Pròiseact Lis Parody
Eagal, mì-chinnt, agus teagamh
Hi a dhaoine!
Tha mi air a bhith a ’brùthadh uairean obrach na làithean as ùire seo, ach fhuair mi air àrainneachd agus amas ro-ràdh teamplaid a chrìochnachadh airson beachd pròiseact 3D. Tha mi a ’ceangal togail sgiobalta ris an t-susbaint a bharrachd anns an dreuchd seo ma tha thu airson sùil a thoirt air.
Tha fios agam gu bheil mi air a bhith a ’toirt mòran ùine airson pròiseact ùr a thòiseachadh airson fìor, ach is e an fhìrinn gu bheil mi fhathast gu math mì-chinnteach dè an taobh a bu chòir dhomh a dhol. Chan eil mi cinnteach am bi am frèam modail 3D realtime seo ion-dhèanta, gu sònraichte nuair a dh ’fhàsas am pròiseact nas motha agus nas iom-fhillte airson a riaghladh (agus cuideachd an urrainn dhomh seallaidhean teth a dhèanamh co-dhiù cho teth ris an fheadhainn ann an GRH). Tha am beachd parody ceangailte ris an fhrèam 3D seo, agus mar sin feumaidh mi dèanamh cinnteach nach seas e mi air a ’chùl às deidh dha tòiseachadh gu h-oifigeil.
Gu dearbh tha na daoine a tha a ’feitheamh a’ feitheamh, ach chan eil mi airson an aon mhearachd a dhèanamh le HnS3, nuair a dh ’fhàs beachd a bha coltas fionnar an toiseach gu math duilich a bhuileachadh oir cha robh mi a’ smaoineachadh troimhe mar phròiseact nas motha.
Sìth!
Demo teicneòlas 3.
Seo demo tech eile fhathast (a ’faighinn faisg air inbhe demo geama a-nis).
Na làithean mu dheireadh seo rinn mi ath-sgrìobhadh gu tur air an t-siostam còmhraidh a chleachd mi anns a h-uile geama a bh ’agam roimhe gu seòrsa ùr de shiostam“ cutscene ”. Le modailean 3D fìor-ùine is urrainn dhomh mu dheireadh rudan mar ceàrnan camara, slighe cinn / slighe-sùla measgachadh beothalachd agus eadhon “lip-sync” bunaiteach a dhèanamh gus an urrainn dha na caractaran stad a bhith a ’bruidhinn gu telepathically agus an bilean agus an giallan a ghluasad rè còmhradh.
Tha na sgriobtaichean cutscene a-nis air an sgrìobhadh ann am faidhlichean xml sìmplidh, a ’ceadachadh a-nis chan e a-mhàin eadar-theangachadh loidhnichean, ach modding de shruth an t-seallaidh.
Anns an demo tech faodaidh tu sgrùdadh a dhèanamh air an t-siostam còmhraidh ùr agus àrainneachd sgrùdaidh a ghabhas gluasad le bhith a ’cleachdadh sealladh treas no ciad neach (a’ toirt a-steach “amas” deuchainn). Thoir fa-near, a dh ’aindeoin a bhith na àrainneachd làn 3D, bidh an cluicheadair an-còmhnaidh ga choiseachd ann an slighe ro-shuidhichte. Thug seo cothrom dhomh iom-fhillteachd mòr a ghearradh san t-sealladh a chaidh a stèidheachadh, camarathan sìmplidh le sgriobt a chleachdadh agus modh coiseachd ciad neach sìmplidh ach bogaidh a nochdadh (obair thràth a tha fhathast a ’faireachdainn janky). Tha mi an dòchas gun gabh a leasachadh nas fhaide air adhart.
Demo teicneòlas 2.
-Tha mi air a bhith a ’dàibheadh mòran a-steach do innealan 3D fìor-ùine Unity na làithean mu dheireadh seo. Tha na h-innealan bèicearachd dealanach airson occlusion àrainneachd / dealanach neo-dhìreach gu math fionnar. -Also, tha frèam camara Cinemachine iongantach !!
-So… Dh ’fheuch mi ri àrainneachdan aotrom bakte a chuir còmhla ri dealanach fìor-ùine air caractaran gus faighinn a-mach am b’ urrainn dhomh toirt air coimhead meadhanach math.
-Tha an demo tech ùr seo mar thoradh air, far an urrainn dhut gluasad timcheall àrainneachd 3D a ’cleachdadh an aon“ faireachdainn ”2D de Goons Raid Her.
-Tha tòrr smachdan ann airson deuchainn, mar sin dèan cinnteach gun dèan thu sùil air an liosta àithne agus feuch an lorg thu a h-uile eadar-obrachadh fhad ‘s a tha thu a’ sgrùdadh an 2 àrainneachd shìmplidh.
-Again, roinn do bheachdan an seo. Tha mi air a bhith ag ionnsachadh tòrr an latha seo agus tha mi an dòchas gun urrainn dhomh co-dhùnadh dè am pròiseact a bhith ag obair air a dh ’aithghearr.
Demo teicneòlas 1.
Bha mi a-riamh neònach mu bhith ag obair le siostam 3D fìor-ùine agus tha an demo tech seo mar thoradh air seachdain no dhà a ’dol air adhart leis an treas tomhas a tha Unity a’ tabhann. B ’e am prìomh amas dearbhadh a dhèanamh air bun-bheachd de shiostam aodach caractar gu math bunaiteach agus ag ionnsachadh beagan mu shiostam soillseachaidh fìor-ùine Unity. Chan eil mi a ’planadh gluasad caractar fo smachd cluicheadair a chleachdadh ann an geama 3D fhathast (tha e na phian mòr airson a dhèanamh ceart), ach airson seallaidhean a thogail le caractaran na dh’ fhaodadh a bhith tòrr nas beothaile na an fheadhainn ann an geama 2D.
Ach… A bheil 3D fìor-ùine nas fheàrr na 2D? Gu dearbh, tha buannachdan ann agus na mì-bhuannachdan.
An Deagh
Tha e MÒR nas fhasa bun-bheachdan gnàthachadh caractar / àrainneachd a chuir an gnìomh ann an geama 3D realtime, agus is e mo phrìomh ùidh ann a bhith ga fheuchainn. Air geama 2D, feumaidh gach cothlamadh de ghnàthachadh / seasamh / beòthalachd a bhith air a thoirt seachad ro-làimh no air a thoirt còmhla ann an cuid de shiostam doll pàipeir a bhios a ’mhòr-chuid den ùine agus tha mòran chrìochan ann a thaobh beothachadh.
Bidh a bhith a ’stèidheachadh charactaran agus àrainneachdan sìmplidh ann an geama 3D a’ toirt barrachd obrach air an toiseach, ach aon uair ‘s gu bheil am bun-stèidh air a dhèanamh tha e gu math nas fhasa beothalachd, soillseachadh agus ceàrnan camara a leudachadh gun a bhith a’ toirt seachad ìomhaighean gun àireamh a-rithist agus a-rithist (agus a ’feitheamh ri tòrr airson na cuibhreannan sin). Faodar beòthachaidhean a chur còmhla ann an àm fìor agus bheir iad seachad toraidhean snog.
An Droch
Tha aon taobh eile a ’cur ri farsaingeachd de dhuilgheadasan ùra a dh’ fhaodadh a bhith ann. Bidh e ag iarraidh specs siostaim nas fheàrr, faodaidh e barrachd thoraidhean eadar-dhealaichte a ghineadh ann an diofar bhathar-cruaidh / dhraibhearan, bidh e ag iarraidh tòrr obrach ann a bhith a ’dèanamh deagh fheum de mhodalan, inneach agus stuth ìre ìosal nach eil mi a’ dèanamh mòran a-steach, mar shaders fìor-ùine. Tha stuth mar fhalt agus “fluids” cuideachd gu math duilich a dhèanamh ceart ann an àm fìor 3D.
An grànda, tha mi a ’ciallachadh… an Ealain
Dè am fear a tha a ’coimhead nas fheàrr? Uill ... Tha seo gu ìre mhòr stèidhichte air beachd pearsanta. Faodaidh ìomhaighean fìor mhath a bhith aig 3D (ma tha sgioba mòr agad air stiùidio), ach tha e nas fhasa sealladh 2D a dhèanamh “brèagha” ann an arm aon duine. Tha e duilich innse am b ’urrainn dhomh rudeigin a dhèanamh nach robh mòran lèirsinneach fo na geamannan roimhe. Cuideachd, tha “duilgheadasan ceadachd” ann nuair a bhios tu a ’cleachdadh cuid de mhaoin treas-phàrtaidh ann an siostam 3D fìor-ùine.
Mar sin… Dè do bheachd? Ruith an demo tech, gluais an camara timcheall, feuch diofar aodach agus “cumaidhean”. An uairsin cuir a-steach na tha thu a ’smaoineachadh mu dheidhinn .. Bhiodh e tarraingeach do bheachdan a chluinntinn.